CS4 del 3: Dreamweaver, Fireworks & Flash
2008 11 02 | Publicerad i Program
Den stora nyhetn i Dreamweaver var faktiskt Fireworks. Det verkar som Adobe äntligen har bestämt sig för att slå på stora trumman för programmet man fick “på köpet” när man tog över Macromedia.
Tidigare hade man ju ett eget program;Image Ready, för att jobba med webbgrafik. Det kom under lång tid som ett bihang till Photoshop. Men för ett tag sen hade man flyttat över de flesta funktioner till Photoshop.
Behövs då ett specellt program för att jobba med bilder som enbart är för webben? Gregg Rewis hade stor show under sin demo, och han gjorde verkligen stort väsen av att Fireworks är ett program som är bättre på att optimera bilder. Han visade enbart siffror (inga bilder!), men utifrån dem skall Fireworks optimera bilder betyglidt effektivare än Photoshop.
Den stora finessen med Fireworks är att man kan jobba med sidor. Det är busenkelt att göra en “demosajt”. Man gör en färdig grafik, eller importerar den från Photoshop. Sen väljer man olika lager där man gjort grafik för olika sidor på sajten. Man kan enkelt koppla navigering till de olika sidorna. På det sättet kan man mycket enkelt skapa en navigering att visa upp för den som har beställt en sajt. Mycket bra!
I Dreamweaver var det inte så stora nyheter. Man har byggt in optimeringsmotorn från Fireworks (som man då inte behöver använda om man hämtar filer från Photoshop!). Det går enkelt att redigera bilder i Photoshop och sen uppdatera dem i Dreamweaver.
Den stora nyheten var LiveView. Om man jobbar mot en databas kan man koppla upp sig mot databasen och sitta och redigera i CSS-koden och se förändringarna – med innehållet på sidan, inte bara tomma fält – direkt.
Greg ställde även den retoriska frågan om vilken webbläsare vi trodde att man byggt in i Dreamweaver. För man använder numera en webbläsare, inte sin egen. Jag tror att många med mig väntade sig Firefox. Men vi fick veta att man vänt sig till W3C, där Adobe är en av aktörerna, och fått svaret att de rekommenderade WebKit. Den är trognast mot rekommendationerna från W3C. Därför är det den motron som numera finns i Dreamweaver. För övrigt samma motor som finns i iTunes och Google Chrome.
Demon av flash gick i princip ut på att visa att man försökt sänka tröskeln till att använda programmet. I takt med att man utvecklat ActionScript har det blivit ett program för traditionella programmerare. Samtidigt har man skapat Flex som det verkliga programmeraralternativet. Nu verkar det som att man försöker göra flash tillgängligt för en bredare massa igen.
Det ska vara enkelt att göra en animering. Den som försökt att få saker att röra sig i flash (utan att använda bildruteanimering) vet att det tar ett tag innan man fattar hur man ska använda tidslinjen och begripa skillnaden mellan figur- och rörelseanimering.
Nu visade han att allt det där ska programmet fixa självt. Det är bara att dra och flytta på scenen. Vi får hoppas att det hjälper till att göra Flash begripligare. Men utvecklingen och den oerhörda användningen av Flash (inte minst via YouTube) har även gjort att man vill göra allt mer avancerade saker med programmet. Det är knappast ett program för nybörjaren längre. Nu vill man ofta göra mycket mer än man kan med programmet. Och det är en ganska lång väg dit. Mycket av specialeffekterna man ser i Flash är ren programmering, som kräver helt andra kunskaper än vad som är möjligt att kliva in och fixa i flashgränssnittet.
Greg visade hur man kan rotera objekt i 3D. Han demonstrerade även vad han kallade ett “bones tool”. När man ska animera skaer som hänger ihop, på demon var det en kran med flera armar, så kan man få dem att flytta sig proportionerligt tillsammans. Ett tydligt steg mot att göra det enklare.
Vill du veta mer om Greg, kan du läsa hans blog, assorted GARbage. Här kan man t.ex. nu avnjuta bilder från när de lanserade CS4 där. Verkar behagligt…